这两天忽然冒出来不少喜欢的游戏, happy 中并将持续一段时间.
一, 首先是hellgate, 一共是5个act, 现在打到act4.
不过act3很大的支线没有走, 而且普通难度之后还有噩梦和地狱..
光光帮忙的cdkey迟迟没有消息, 今天到amazon上看看, 居然涨价了, $47.
感觉不值啊, 游戏分类为ARPG, 上手了就会发现只有act, RP很让人失望.
比如昨天的一个任务, 314’s mind, 简直就是恶心大肠里的二叉树遍历,
我又是习惯左先遍历,结果boss藏在右边最后一个洞里….
二, hellgate距离预期还是有差距的, 于是闲暇又开始物色下一个目标.
首要的当然是d3, 不过遥遥无期.
突发灵感, 搞了个diablo111.cn的域名. 能想出来不容易的.
三, fallout3是关注的另一大作, 发布时间是2008年的某个时候.
不过上古的开发公司做出来的, 用上古引擎, 既要坚固那群45度ap狂, 又要加入FPS要素,鬼知道最终是个什么样子.
官方网站到是做的不错, 上个世纪50年代的画风.
开发方的主美自己都说, 根本就没怎么设计新东西, 把旧游戏里的经典元素3d化足已.
hellgate; fallout; 上个世纪中叶的核爆意识; 周末看的电影 洪水; 东京地铁的密密麻麻
RPG并不是只有奇幻一个题材…..
四, 今天玩了360上的 真三国无双5, 时间很短, 很没手感, 感觉甚至不如PSP.
其间遇到个很搞笑的事情: 骑马在城墙上跑, 看到下面有敌人, 然后按A想跳下去战斗;
谁知道结果是人从马上下来了, 马停了一下, 然后自己一个漂亮的跳跃扎到敌人堆里..
旁边几个人笑了一分钟……
五, 然后就是期待N久的使命召唤4, 果然大作,见面不如闻名, 闻名不如手柄振动.
虽然脱离了我最喜欢的warII题材, 不过游戏技术和关卡设计越来越好了.
act1在波浪中的货轮上任务, 画面摇晃的非常舒服.
act2的结局, 美国大兵(第一人称主角)被绑在柱子上, 拉登走过来用枪威胁, 然后..
他真的就开枪了….. 导演很有才
act3里就出现了当年游戏预告篇里的场景, 戴夜视镜巷战:
瞄准器的绿线划来划去, 飞机,炸弹, RPG ~~~~ 非常真实感, 非常紧张刺激.
如果非要奢求的话, MS你赶快把360的显卡分辨率搞上去!!!!
六, 最后, 忽然得知, 周四就能拿到PS3了, 效率比上次提高了不是一点.
然后就可以玩the eye of judgment了.