Archive for December 25, 2008

波斯王子这代为什么叫<重生>

今天总算清完剩下3个关卡, 通关了.

打完4个小boss中最后一个Boss,回广场. 发现城堡的大门开了, 走进去相继干掉老爹和Ahliman.
然后Erika就献出生命拯救生命古树.  制作人名单出来了(如下图, 手机拍摄)
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千万不要以为这就结束了, 抱着Erika走回广场, 触发剧情, 把尸体放在石台上, 哀悼…
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结束了? 当然没有. 看到远处绿油油的几棵苹果树,你就不好奇?

于是跑到4个塔拉夏的古墓门口, 做一回吴刚
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都砍完了, 没啥变化啊. 关机?

No, 继续跑回生命古树, 砍掉. 然后一团生命精华掉出来.
抱出来放在石台上
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Erika重生了. 恶魔们又复活了.你为了得到一个”tobe continued..“的成就终于当上了毁灭世界的十大恶人之首.

结束了么? 当然没有, 你还可以继续欣赏比刚才名单更长的一个制作人员列表, 足够看10分钟.

知道为什么这代pop要叫<重生>了吧:

因为死了能活, 活了能再死, 再死之后还可以再活. 

非常期待下一部pop.

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平安夜

又是一年圣诞时.

晚上下班后继续写TGame的结构, Quiz的逻辑也写了一部分.

总算等实况大赛清场了, 过去继续玩波斯王子.
上次是剩下3个小关卡, 1个多小时通关.

回来搜了搜taobao信息,冲动的买下悬疑已久的镜头遮光罩和遥控器.

然后继续调coroutine. 双层嵌套,果然是行得通的.
不过搞的这么复杂实在是不应该. 

最后把Quiz的主体逻辑也调通了.

提交完代码,Eve已经离去了.

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