Archive for December, 2009

Gang Wars 不完全攻略 (android)

话说流传大江南北,遭万千教授们唾弃的偷菜游戏来源于Facebook的Mafia War组件.

都是Social Game(SNS game)

Mafia War有众多的衍生产物, AAA wars, BBB wars …
最成熟的要算是Gang Wars. 知道这个游戏还要感谢xx部/xx局,他们取缔的游戏都是好游戏~ 年中上了新闻被贴封条的进口网页游戏里,就有N个Gang Wars变种.

拿到Hero后,最初装的几个游戏里就有这个: thegameboss做的GangWars, 3M多.
9月份开始的测试, 11月正式推出收费版(当然有免费的lite),各大android论坛都有讨论,不过最近少了些.

这游戏妙就妙在:
1, 有3M多的客户端, 少了不少下载量,提升了流畅度, 不会像纯网页游戏一样网络问题酒药面对白屏.
2, UI做的很简洁到位,操作深度只有2层,也就是按2下屏幕就能干一件事情,对手持设备而言,非常便捷.
3, 对传统GangWars的精妙简化, 这点有些人觉得不爽,但从设计角度而言,核心的都在.

这是个非同步交互类的策略游戏,时间决定资源产出 –> N多时间即将浪费掉.

How To Win the Game:
基础知识:
1, 任务分类/收益
2, 装备分类/收益
3, 建筑分类/收益
4, 升级,属性点/影响
5, 付费后得到什么
6, 影响胜负的因素(2009.12.9版本)

初阶技巧:
1, 主要升的属性: Energy / Stamina
绝对不要升的属性: Attack/Defense Strength
2, 不要追求高级物品, 好装备的标准:
用最找的维持费用(UpKeep), 最少的买入价格(Price), 获得最多的A/D属性点加成. 很多时候, 100个低级摩托比1个高级飞机合算. 简单算除法,了解投入产出比就明了.
3, 不要追求高级建筑, 好建筑标准:
最少的买入价格(Price), 得到最多的每小时产出
4, 会用银行
5, 医一人杀N人(Doctor)
6, 增加队友(Gangs/Invite)

中阶技巧:
1, 学会赢战斗(fight)
2, 学会输战斗
3, 学会赢钱
4, 什么时候攒钱/什么时候花钱
4, 每小时/每天如何收获操作
5, 抢劫赚钱

高阶技巧:
1, 选择对手
2, 教父的奖励(GodFather)
3, 如果你买了收费版游戏
4, 通缉令(HitList)
4, 选择队友/求助他人
5, 如果你能双开/好友配合

数据:
全任务对照表(含出现等级/条件)

全物品对照表(含出现等级/条件)

全建筑对照表: 略 (游戏内建的是完整版)

我的Gang Friend Code:
———- 1b853 ————

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mobile acc added

什么是圍脖?就是微博.
不用電腦發出來的BLOG

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HTC HERO 到手

不錯,很好很爽很強大

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Back again for XXth time.

又从废墟上站立起来了. 荒废这么久.

原来的wp版本是2.7,还是上次升级的bug版本,很多小问题没解决.
这次直接在管理界面升级到2.8.6,出奇的顺利. automatically everything. 除了首页的横向菜单栏依然混乱, 其他似乎都OK.

顺便看了下google analytics的历史记录, 访问记录可怜的很,基本和Akismet的垃圾回复等量.

只有一则回复没有处理,是5月14日的. 这意味着, 至少有8个月时间在荒凉.

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