Archive for game

开启WoW美服远征之路

前天才出来的<网瘾战争> 不出所料的已经被封了. 最早发布的youku上早上就看不到了,晚上回来tudou也打不开了.
无奈啊
我们需要要每小时4毛钱的娱乐么?

国服Wlk迟迟不开,台服了无生趣. 一直想去美服站个脚, 现在正是动手的时候.
搜索了一下, 步骤还是非常麻烦的.
1, 注册帐号和缴费
2, 代理
3, 选择服务器/角色
4, 英语/日常游戏

由于想让帐号尽量安全,彻底的US一下, 所以注册帐号前要把代理弄好, 访问帐号页面也用伪装的地址. 所以代理问题提到第一位.
1, 代理
1.1 购买现成的游戏代理.
taobao上的美服VPN代理价 30-120/月左右.
应该OK吧. 不过觉得总是不安全, 独立IP可不是那么容易来的.
而且不小心和打钱工作室邻居一下, 会死的不明不白.
不过最简单.
1.2 DH空间有ssh, 翻墙利器当然可以用来混当地IP
不过,做web浏览可以,做游戏sock代理就不理想了. 肯定会卡.
把现有web host升级成dev host也不是小数目.
不过这个很安全.
1.3 一直想弄个VPS玩, 最近发现降的很便宜了. VPS上建个OpenVPN还不是小菜一碟.
1.3.1 选择
BurstNet不错, 5.95$/Mon 512M RAM, 20G HD, 1T bw, 2 IP. 很便宜,不过是Fedora, 还是OpenVZ.
QuickWeb, 6.40$/Mon 128M/256swap, 5G HD, 10M net, 1T bw, 1 IP. Xen ,可Debian, LA. 非常适合个人vpn thx
1.3.2 购买.Let’s Start Now.
购买地址: https://secure.quickweb.co.nz/system/cart.php?a=confproduct&i=0
实际售价(注意选择US服务器,别选成新西兰的, Coupon在Cart中输入):

US Xen – Xen Lite
$9.95USD
Subtotal: $9.95USD
35.00% Recurring Discount: -$3.48USD
Total Due Today: $6.47USD
Total Recurring: $6.47USD Monthly

用的HongKong地址(逃税), 结果被和谐:

MaxMind Error
Our system has detected a high risk of fraud for your order and has therefore blocked it

搞的还很BT嘛, 查我IP.
换China地址再来,就通过了. (PayPal付费)
1.3.3 VPS就是不一样. 很爽.
忘记选OS, 结果默认是Cento, Reinstall Debian, 10多秒就好了… 本人史上装系统最快纪录…
Ping了下IP, 260ms – 320ms. 这个时段一般了.
ssh上去, 手感告诉我,绝对比DH快.

#uname -a
Linux wowproxy.server.com 2.6.18-164.10.1.el5xen #1 SMP Thu Jan 7 20:28:30 EST 2010 x86_64 GNU/Linux

1.3.4 装vpn服务器pptpd
参考 这里
1.3.5 装vpn客户端
网络上这方面的东西少的很, 难道是墙了?
其实很简单, 直接在windows上新建个vpn连接就ok了
连上之后用大脚ping了一下us的realm, 469ms…. 好还是坏?
多测几次: 国内 1000-1500ms 欧洲 500-1000 台湾 500-700 美国 450 – 1000
虽然还玩不上, 不过先看看久违的youtube吧. 载入很慢,5秒一停;完全不是youku的体验. 有点让人失望
2, 注册帐号
2.1 连代理.
xp机器上连的好好的, 正在看视频呢. win7笔记本上就连不上了….
折腾良久, 上不去. 又是那个老问题:”Windows 不遵循 RFC IEEE标准, 导致无法连到pptpd的server”
用xp机器注册
2.2 注册bn帐号.
用了个新的gmail帐号注册, 必须通过邮件验证.
然后可以直接加Trail版的10天wow
月卡可以下周再买.
3 下载游戏. 官方方法吧.
代理模式下才40多k, 关掉, 直接连260k, adsl上限吧. 30G, 不知道什么时候下完.
游戏速度咋办啊.

4, 建角色
4.1 选服务器, 难道选传说中的BG9?
4.2 职业,这倒是蛮没争议的, UD Wiz.
从没把任何1哦wiz练到高级的. 这次弥补.

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Gang Wars 不完全攻略 (android)

话说流传大江南北,遭万千教授们唾弃的偷菜游戏来源于Facebook的Mafia War组件.

都是Social Game(SNS game)

Mafia War有众多的衍生产物, AAA wars, BBB wars …
最成熟的要算是Gang Wars. 知道这个游戏还要感谢xx部/xx局,他们取缔的游戏都是好游戏~ 年中上了新闻被贴封条的进口网页游戏里,就有N个Gang Wars变种.

拿到Hero后,最初装的几个游戏里就有这个: thegameboss做的GangWars, 3M多.
9月份开始的测试, 11月正式推出收费版(当然有免费的lite),各大android论坛都有讨论,不过最近少了些.

这游戏妙就妙在:
1, 有3M多的客户端, 少了不少下载量,提升了流畅度, 不会像纯网页游戏一样网络问题酒药面对白屏.
2, UI做的很简洁到位,操作深度只有2层,也就是按2下屏幕就能干一件事情,对手持设备而言,非常便捷.
3, 对传统GangWars的精妙简化, 这点有些人觉得不爽,但从设计角度而言,核心的都在.

这是个非同步交互类的策略游戏,时间决定资源产出 –> N多时间即将浪费掉.

How To Win the Game:
基础知识:
1, 任务分类/收益
2, 装备分类/收益
3, 建筑分类/收益
4, 升级,属性点/影响
5, 付费后得到什么
6, 影响胜负的因素(2009.12.9版本)

初阶技巧:
1, 主要升的属性: Energy / Stamina
绝对不要升的属性: Attack/Defense Strength
2, 不要追求高级物品, 好装备的标准:
用最找的维持费用(UpKeep), 最少的买入价格(Price), 获得最多的A/D属性点加成. 很多时候, 100个低级摩托比1个高级飞机合算. 简单算除法,了解投入产出比就明了.
3, 不要追求高级建筑, 好建筑标准:
最少的买入价格(Price), 得到最多的每小时产出
4, 会用银行
5, 医一人杀N人(Doctor)
6, 增加队友(Gangs/Invite)

中阶技巧:
1, 学会赢战斗(fight)
2, 学会输战斗
3, 学会赢钱
4, 什么时候攒钱/什么时候花钱
4, 每小时/每天如何收获操作
5, 抢劫赚钱

高阶技巧:
1, 选择对手
2, 教父的奖励(GodFather)
3, 如果你买了收费版游戏
4, 通缉令(HitList)
4, 选择队友/求助他人
5, 如果你能双开/好友配合

数据:
全任务对照表(含出现等级/条件)

全物品对照表(含出现等级/条件)

全建筑对照表: 略 (游戏内建的是完整版)

我的Gang Friend Code:
———- 1b853 ————

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波斯王子这代为什么叫<重生>

今天总算清完剩下3个关卡, 通关了.

打完4个小boss中最后一个Boss,回广场. 发现城堡的大门开了, 走进去相继干掉老爹和Ahliman.
然后Erika就献出生命拯救生命古树.  制作人名单出来了(如下图, 手机拍摄)
6120_1 

千万不要以为这就结束了, 抱着Erika走回广场, 触发剧情, 把尸体放在石台上, 哀悼…
6120_2
结束了? 当然没有. 看到远处绿油油的几棵苹果树,你就不好奇?

于是跑到4个塔拉夏的古墓门口, 做一回吴刚
6120_4  -> 6120_5 
都砍完了, 没啥变化啊. 关机?

No, 继续跑回生命古树, 砍掉. 然后一团生命精华掉出来.
抱出来放在石台上
6120_6
Erika重生了. 恶魔们又复活了.你为了得到一个”tobe continued..“的成就终于当上了毁灭世界的十大恶人之首.

结束了么? 当然没有, 你还可以继续欣赏比刚才名单更长的一个制作人员列表, 足够看10分钟.

知道为什么这代pop要叫<重生>了吧:

因为死了能活, 活了能再死, 再死之后还可以再活. 

非常期待下一部pop.

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波斯王子和波斯公主

这周在360上玩<波斯王子4.重生>

pop4_1

别人实况足球的夹缝时间中断断续续玩了大约1/3.(从地图判断).
动画风格很出色, 场景一如既往的一般.  动作一如既往的爽快. 地球一如既往的没有引力.
20081203003340281

新加入的双人系统很不错, 王子背着公主在墙上爬来爬去.
虽然无法直接控制,但Elika完全把王子的主角地位抢了.
人物设定实在是不敢苟同, 帅帅的英俊落魄王子变成了市井土匪, 而且这个土匪生存的意义就是找回他的小毛驴.

pop4_2

目前感觉最有回忆的情节:
Elika学会第一个技能后, 在最右侧的绚丽的特效迷宫里YY飞行的那一幕.

 

今晚卡在高塔里, 女王的幻象闪来闪去,怎么也找不到真身.

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wow是个单机游戏

晚上杀人过后几个人一起宵夜,越聊越多,,说到快4点 -_|||

和高人交流确实启人心智, 有些想法懵懵懂懂的, 别人解说出来方豁然开朗::::原来就是这么回事.

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PS3入手

千呼万唤,今天下班前总算拿到了PS3.
感觉就一个字: 重.
看箱子上的标示, 7kg.

确是真材实料, 如PS2一般, 早期版本当板砖用都砸不坏, 后期则出一些纤细小巧的机型.
PSP亦如是.

没开封的盒子:
ps3 box

80G的港版, 标配1个sixaxis的无线手柄,av线(sony小气至极),港版的3相大插头插线.

box open
和360不同, 变压器是机器内置的, 难怪那么重; 要知道360的变压器就是以kg为单位的.

配件全家福:
ps4 all in box

手柄:
ps3 joystick
轻的让人不敢相信, 仿佛劣质玩具.
除了重量, 手感还是可以的, 不过记得不要和360的手柄相比.
当然, 是没有振动的. logitech出了有震动的ps3手柄, 谁买了抢来试试.

不得不把杂乱的桌面收拾了一下, 开始接线.
现在的输出方案是:
HDMI->3相色差,2路音频

实在是没有更好的办法.
HDMI->HDMI是不可行的, 显示器不支持, 音频导出更是个问题.
本来打算 HDMI->DVI, 单出5.1音频. 无奈

  1. 显示器不支持HDCP的DVI解码.
  2. PS3的音频输出居然只有一个光纤接口

光纤输入的音箱可谓难找. 单为ps3置一套有光纤输入功能的ac?当然不值得.

ps3 lines
看似整洁了些的桌面背后是比往日更乱的一团团线.

PS3上按键精简到极致,三个而已: 电源硬开关, 开关机开关, 光驱弹出开关.
开关设计我很喜欢, 金属触摸式的.

开机,与psp同样的操作界面, 不过细节动画做的更为精致, 手感不错.
视频设定遇到了点问题, 1080p模式下显示器提示超过频率范围,
ps3问题?色差线问题? 显示器问题?
还是怀疑线材问题吧~~最后暂用1080i.

整体的视频感觉:分辨率够高,画面颜色不够鲜艳, 亮度低(相对pc), 某些情况下有闪烁感.
看来dvi之路还是要继续研究啊.

迫不及待的拿出JP买的355, 蓝光碟哦, 第一次用.
虽叫”蓝光” , 其实盘面是白色的 :)
插进去, 开始游戏 ……….没什么可说的了, 游戏360上玩过, 界面和psp没区别.

游戏里再看画面, 动态起来就感觉出1080的威力了.
手柄手感确实不错, 比ps2的是飞跃.
可惜手里没有支持6轴感应的游戏,那才是ps3手柄真正发挥的战场.

换碟, 拆开THE EYE OF JUDGEMENT的包装.
组装好摄象头, 铺好台布.
开始期待已久的双手审判之路.
eye of judgement ..

  • 识别还是很快地,
  • 日版的界面在港版机是英文地,之前还担心了一下,
  • 用手指乱摸牌,牌上的人物是会生气地, 讨到的是咒骂和向你开枪.
  • 电脑还是很强地, 尚未熟悉规则, 打不过地.

恩, 好游戏不急,日后慢慢品味.

室友回来了, 也来观摩.
品头论足一番后肯定要动动手, 无奈手柄只有一个.
他玩游戏我就开始测试房子里的USB设备

SONY很让我吃惊, PS3对USB设备的支持异常的好.
键盘, 鼠标直接使用.
不过开浏览器显示器会明显闪烁. 开了几个页面, div的支持不好,表格经常错位; 不过js居然没什么问题.
难怪盒子上把java的咖啡杯也印上了.

好奇的从抽屉里拿出尘封已久的PC USB手柄, 插上,
奇迹出现了, PC上的USB手柄在PS3上直接就能使用.
还有些怀疑, 可能被虚拟成键盘上的按键了.
于是进355, 原来的手柄当然是1P, PC的手柄按下start,
OMG, it works well.

于是两个人开始分屏三国,,happy的打了N久…

继续挑战硬件兼容性, 拖出心爱的EVO飞行摇杆, 插上,,
OMG, it works well.
然后又把无数东东查到PS3的usb口上…..

PS3的兼容性比windows还要windows~ window还要驱动呢.

日后也无需为ps3单独购置专用外设了, PC上的似乎全都没问题.
现在最需要买的就是USB分线器: 4插口个太少了.

很好,很强大

今天本打算注册psn的帐号,可惜下载2.01的升级包很慢,宝贵的时间还是游戏吧.
明日开始PSN之旅.

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happy game days

这两天忽然冒出来不少喜欢的游戏, happy 中并将持续一段时间.

一, 首先是hellgate, 一共是5个act, 现在打到act4.
不过act3很大的支线没有走, 而且普通难度之后还有噩梦和地狱..

光光帮忙的cdkey迟迟没有消息, 今天到amazon上看看, 居然涨价了, $47.
感觉不值啊, 游戏分类为ARPG, 上手了就会发现只有act, RP很让人失望.
比如昨天的一个任务, 314’s mind, 简直就是恶心大肠里的二叉树遍历,
我又是习惯左先遍历,结果boss藏在右边最后一个洞里….

二, hellgate距离预期还是有差距的, 于是闲暇又开始物色下一个目标.
首要的当然是d3, 不过遥遥无期.
突发灵感, 搞了个diablo111.cn的域名. 能想出来不容易的.

三, fallout3是关注的另一大作, 发布时间是2008年的某个时候.
不过上古的开发公司做出来的, 用上古引擎, 既要坚固那群45度ap狂, 又要加入FPS要素,鬼知道最终是个什么样子.
官方网站到是做的不错, 上个世纪50年代的画风.
开发方的主美自己都说, 根本就没怎么设计新东西, 把旧游戏里的经典元素3d化足已.

hellgate; fallout; 上个世纪中叶的核爆意识; 周末看的电影 洪水; 东京地铁的密密麻麻
RPG并不是只有奇幻一个题材…..

四, 今天玩了360上的 真三国无双5, 时间很短, 很没手感, 感觉甚至不如PSP.
其间遇到个很搞笑的事情: 骑马在城墙上跑, 看到下面有敌人, 然后按A想跳下去战斗;
谁知道结果是人从马上下来了, 马停了一下, 然后自己一个漂亮的跳跃扎到敌人堆里..
旁边几个人笑了一分钟……

五, 然后就是期待N久的使命召唤4, 果然大作,见面不如闻名, 闻名不如手柄振动.
虽然脱离了我最喜欢的warII题材, 不过游戏技术和关卡设计越来越好了.
act1在波浪中的货轮上任务, 画面摇晃的非常舒服.
act2的结局, 美国大兵(第一人称主角)被绑在柱子上, 拉登走过来用枪威胁, 然后..
他真的就开枪了….. 导演很有才

act3里就出现了当年游戏预告篇里的场景, 戴夜视镜巷战:
瞄准器的绿线划来划去, 飞机,炸弹, RPG ~~~~ 非常真实感, 非常紧张刺激.
如果非要奢求的话, MS你赶快把360的显卡分辨率搞上去!!!!

六, 最后, 忽然得知, 周四就能拿到PS3了, 效率比上次提高了不是一点.
然后就可以玩the eye of judgment了.

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hellgate启航

旅游之前下载的hellgate的iso才到49%, 今天就是想玩,非常的想玩.

准备让同学在US买CDkey了, 手里没有客户端怎么成~~

耐不住, 估计D碟也出了, 就跑去太平洋.

运气不错, 近期大作不少,都见到了, hellgate, 荣誉勋章, 战争机器 ….

hellgate有两个版本, 一个是单碟, 一个是双碟. 单碟拆开看了,不是d9盘, 明显假冒, 游戏有6.7G大小哦.

估计是demo版的光碟.

顺手牵了PC版的GOW, 说不定哪天会想玩玩.

加上一顿饭,耗时一个多小时.

看了碟里的文件, 是2007.11.2压盘的, 似乎没问题.

不过从事D事业的那群人就喜欢什么免光驱\完美破解\中文翻译之类的 噱头,

但愿这次老实些, 原版iso就好了.

——————几个月没用光驱了—– 安装中————-

果然, 被强制安装了dx,忽的闪过没看清楚版本.

好熟悉的字体,, gogogo ——->

开场动画,, 够长了,
不过感觉及格而以,没有大作的震撼感。

默认居然是全部特效最高。。 我的机器有这么好么?
而且没有音效配置

1080p的全部特效, 卡阿
选了个engineer

任务提示人性化做得不好,第一个不接后面没有任何承接提示
NPC不是全部可交流,难道这还是个半成品?

画面是比较粗糙的

nvidia的广告都做到地铁里面了,寒

调低了显示, 声音选项也找到了,开了5。1
地铁里窜出来几个怪还真吓人
下午才看了英国的灾难片洪水, 现在就在伦敦的地铁里战斗了

本来是在不列颠博物馆里打一群10多人高石像怪, 杀一个都要10分钟,自己还要死上几次.

更何况都是一群一群的来, 用工程师本来就郁闷, 这么打boss更难.

打了半个多小时才杀了几个, 就被人拉去杀人了….

其实感觉画面比较粗糙, 开了全特效同样.

3d视角没有优化, 偶尔眩晕感.

界面设计没有利用好大分辨率的宽屏, 仅仅是个放大而已.

配件系统,强化系统刚刚上手,应该是不错的设计.

剧情, 有剧情么?

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hellgate难觅知音

公司内附近居然没人知道这个游戏, 更不用说找到一起玩的人了.

在10楼贴了漂亮的广告贴, 同样无人回应.

还是找了大学时候的d2迷同学, 至少知道这个游戏的分量.

找到人在US帮忙买客户端了, 正好12月初回来, 还能拿到盒子.  :)

顺手申请了 hgfan.cn的域名,连带d3fan.cn, 说不定某天会发光.

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hellgate居然已经发布了

最近很少关注任何资讯, 期待N年之久的hellgate居然在10.31已经在北美发售了.

hellgate logo

上一次的关注还是几个月前传闻源代码泄漏的事情.

游戏的类型, 既不是早期鼓吹的网络游戏, 也不是游侠自恋的”纯单机版游戏”, 而是

《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。
 
有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《暗黑之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。

官方网址是: http://www.hellgatelondon.com/

国内的一个咨讯站: http://www.hellgate.com.cn/

目前已经在emule上下载clonedvd,

网络仅开通了北美和欧洲的服务.

EA直接下载游戏的价格是 $49.95

amazon上的客户端价格是: $39.99(简装版) $59.99(精装版)

 
Hellgate: London DVD by Electronic Arts (Oct 30, 2007) (Windows 2000 / 98 / XP)
Buy new: $49.99 $39.99 11 Used & new from $39.99
Get it by Tuesday, Nov 6 if you order in the next 51 hours and choose one-day shipping.
Eligible for FREE Super Saver Shipping

淘宝上查了扫描版实卡CDKEY的价格: 345RMB ,应该是直接对应amazon的客户端dvd简装版本.

国内版早就被九城垄断, 翻译和发行日期未知.(不稀罕中文, 稀罕的是网络状况和周围能找到一起玩的人)

流传消息说是年底开始开发,也就是明年才见得到了.

倒是台湾的汉化已经完成, 封测进行中. 韩国等其他国家,也是测试状态.

摘抄一段介绍

旗舰工作室今天正式宣布了欧洲官方网站及服务器月收费的价格定价。下面是相关的内容:

暗黑之门伦敦将采取2种收费模式月费模式以及免费模式。对于所有热爱《暗黑之门:伦敦》的玩家来说,《暗黑之门:伦敦》将会是一款免费游戏(对于没有国际信用卡的大家,这是一个振奋人心的消息),包括以下游戏内容:

    • 和世界不同地方的玩家一起游戏
    • 交易物品
    • 加入公会
    • 享受游戏带来的乐趣等。

而月费用户则会享受多方位的服务。
已经购买过客户端的玩家将会采用9.99欧元或者6.99英镑(约合¥100左右)每月的价格来收取月费,看来《暗黑之门:伦敦》并不像是广大万家之前普遍猜测的一样是采用类似《激战》的章节收费运营模式,而是采用了现在广大mmorgp类型游戏采用的月费模式。旗舰工作室将为购买客户端的玩家带来全新的为开放内容包括:新的职业,新地图,新怪物,物品和奇袭内容以及新的游戏模式包括我们所熟悉的专家模式(死亡模式),角色扮演和对战模式,并且收费玩家还将拥有多余的银行贮存箱。收费玩家将可以建立公会,任命官员,并且还可以购买公会大厅和私人房屋。而其他的一些内容包括游戏内的物品email寄送和其他一些优秀的内容。
在这里值得一提的是《暗黑之门:伦敦》将于11月2日与身在欧洲的玩家们见面。

游戏模式似曾相识,BN的mmo扩展, 不知道死亡模式又要浪费多少大好青年的人生时光了.

可见, 非常创新的运营模式:
CDKEY(回收成本) + 包月特性(延续获利)
还没玩过游戏, 如果不影响游戏平衡, 加上道具出售, 运营模式就完美了.

游戏是dx9 和dx10开发的, 不过画面并不让人动心, 否则正是换显卡的契机.

而且官方的目标也颇为尴尬: 让dx10运行的和dx9一样好 ……..

玩过之后如果显示的FPS对流畅游戏没什么影响的话, 确实也不必自己跳M$的坑.

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非常想玩啊, 我就说吗, 饥荒之后必是收获
可是最缺少的是时间, 然后就是找人一起玩.
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最快也要到11月末我才能玩上了, 九城也没个确定时间, 投资美服的计划也没法确论.

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